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Quarta-feira, 6 de Fevereiro de 2013

Rumores e Especulações sobre o controlo da nova Playstation

Confiando no jornal "The Wall Street" é já no próximo dia 20 de Fevereiro que ira ser mostrado ao mundo a nova consola  da Sony que muitos chamam de "Playstation 4" mas na realidade ainda permanece a duvida quanto ao verdadeiro nome da "coisa" que vai mexer nos bolsos de milhares de pessoas.

Como não podia deixar de ser já aparecem algumas fotos na Internet de como será o design desta nova consola, até ai não vemos novidade pois já vão aparecendo desde a vários anos. Agora o forte das especulações está nos comandos de controlo que insistem em aparecer para todos os gostos e feitios mas na minha opinião nunca ira fugir muito do já tradicional Dualshock 3 com ao que parece uns extras como por exemplo o sensor táctil e o botão de partilha para as redes sociais.

Aqui ficam algumas das imagens que estão em voga no momento.









Fonte: Wall Street Jornal

Quinta-feira, 17 de Janeiro de 2013

Projecto Shield - A Consola da Nvidia




Apresentado no mais recente evento de tecnologia, a CES2013, a Nvidia mostrou ao mundo a sua grande aposta no mercado de consolas portáteis.
Equipado com o Sistema operativo Android sem nenhuma alteração visual no layout esta nova beleza traz no seu interior o também recente, super processador, Tegra 4 com o objectivo de tornar mais empolgante a experiência com os jogos no sistema Android.



A consola terá a possibilidade de rodar jogos Multi-jogador sem problemas podendo ser ligada a outros dispositivos de impressão de imagem por HDMI ou Wireless.
Equipado com ecrã de 5" e display retina, iremos poder contar com resoluções de 1280x720 para uma alta qualidade HD e com autonomia para 20 de gameplay.




A data prevista para o lançamento no mercado ainda não foi apresentada mas devemos poder contar com ele por meados de Setembro de 2013.

Fonte


Quarta-feira, 9 de Janeiro de 2013

Microsoft Reseach revela IllumiRoom

IllumiRoom é a revolução tecnológica apresentada pela Microsoft, que irá definitivamente mudar o mundo dos videojogos. Após a criação do Kinect, que nos permite jogar através de gestos, a Microsoft Research, em parceria com a Samsung, dá início a este projecto, que tal como o nome indica, pretende projectar a imagem de um determinado jogo em toda a sua divisão... É o que está a pensar! A imagem já não estaria apenas definida no monitor, mas sim ultrapassaria os limites do próprio ecrã.


A partir de uma câmara Kinect e um certo projector emite-se uma sequência de luzes e imagens, mudando por completo o ambiente da sala. Caso este projecto se concretize, promete revolucionar o entretimento tecnológico e qualquer experiência gaming que tenhamos vivido até hoje. Saiba e perceba como no video de demonstração que se segue, apresentado na CES 2013:


The effects in the video are rendered in real time and are captured live -- not special effects added in post processing.

Para já, não há muito mais a dizer relativamente a este projecto. Contudo, dado o seu potencial, já é de deixar muitos de boca aberta e com grandes expectativas, para o que aí vem. Além disso, começam os rumores se o IllumiRoom será uma das vantagens da próxima Xbox. Qualquer das maneiras, a Microsoft já afirmou que irá apresentar mais novidades na CHI 2013, a realizar em Paris, entre o dia 27 de Abril e 2 de Maio. É de estar atento.


Segunda-feira, 22 de Outubro de 2012

O que é que existe para lá do HORIZONte?



Jogo: “Forza Horizon”
Plataforma: XBOX 360
Editora:Turn 10 Studios-Microsoft Studios
Programador: Playground Games

Caros leitores da UPLAYZINE, é com um enorme regozijo que hoje vos falarei daquele que será o Benchmark dos jogos de simulação automóvel. Vou falar-vos do único, do magnífico, do inigualável (rufam os tambores….) FORZA HORIZON. (Aplausos)

Estarei a exagerar? Talvez... Não, não estou a exagerar. Só de estar a escrever sobre o jogo as minhas mãos tremem e parece que nos meus ouvidos ainda ouço o ronronar dos motores…

Mas vamos ao que interessa. Em primeiro lugar, de forma a sintetizar-vos rapidamente o que é o Forza Horizon, imaginem um jogo que vos traga a liberdade de um Open World, como por exemplo o Burnout Paradise ou Test Drive Unlimited 2, mas com a física de simulação da série Forza. A Turn10 lá achou que Open World não tem de significar Arcade… e Simulação não tem de significar necessariamente corridas em circuitos fechados. Porque não misturar os dois conceitos? Este “porque não?” levou a Turn 10 a abrir os portões das pistas e deixar os ferozes veículos fugirem para as estradas… resultando naquele que para mim é o melhor jogo de carros da actualidade. O feito foi conseguido através da parceria com a Playground Games, empresa sediada no Reino Unido, que desenvolveu com a Turn 10 o jogo. Na sua equipa contam com elementos com vasta experiência em jogos de simulação automóvel em Open World, nomeadamente a série Burnout, PGR ou Driver.

Não vou perder muito tempo com a jogabilidade. Se jogaram a série Forza, então saberão exactamente o que esperar. O handling é basicamente igual, tirando uma pequenina diferença… existem mais de 60 tipos de pisos. Uma vez que existem corridas e estradas em terra batida, gravilha, etc, o motor de jogo do Forza foi mexido de forma a poder reagir de forma diferente às variações do terreno. Tirando isso, teremos o que o Forza nos habituou, condução muito realista, onde os travões são para usar… e onde, de carro para carro, será necessária uma natural alteração do nosso modo de conduzir. Não conduziremos um Lotus Evora, da mesma forma que conduziremos qualquer um dos American Muscle Cars.



A “história” do FH, centra-se em volta do Horizon Festival. Aí será o local onde encontrarão o Autoshow (compra e venda de veículos), Garagem do Dak (local para fazer upgrades aos carros), Paintshop, Marketplace (onde compras e vendes online), Race Central(onde levantas as wristbands) e o Car Club (podem fundar ou juntar-se a um clube com outros Gamers e partilharem carros, disputarem corridas, etc). Poderá aborrecer um bocado ter de andar pelo mundo para selecionar o local onde querem ir em vez de escolher a partir de um menu, mas se isto não agradará a alguns, outros, certamente ficarão contentes. Eu confesso que, passadas algumas horitas a jogar… cansa um "bocadito" ter de fazer 6 ou 7 km’s para ir para um evento. Contudo, as viagens para o Horizon Festival podem ser feitas de forma instantânea, de forma a facilitar a deslocação de uma ponta à outra do mapa que, não sendo de tamanho gigante (como o TDU2), tem na mesma um tamanho considerável. Com o desenrolar da vossa carreira desbloquearão Outposts, que funcionarão como pontos intermédios no mapa para fazerem viagens instantâneas, poupando dessa forma algum tempo aos jogadores.

Vamos então aos modos de jogo que é o mais importante e é o que, no fundo, alimenta a longevidade de um título destes. Existem vários tipos de corridas: Circuito Fechado, Corridas de Rua (que oferecem os melhores prémios monetários), Point-to-Point e os Showcase Events. Podes ainda desafiar qualquer racer com quem te cruzes no Horizon, para um corrida imediata, ou simplesmente podes passear pelo mapa e tirar fotografias ao teu corro no cenário magnífico. Podes ainda procurar Placas de Upgrades para destruir, o que te dará 1% de desconto quando fizeres upgrade ao teu veículo, ou ainda… procurar carros abandonados em determinadas áreas que te serão indicadas (Barn Finds), mas que só encontrarás depois de procurares muito minuciosamente, passando então a contar com um novo bólide (Carros Clássicos) na tua garagem.

Existem imensas coisas para fazer em Forza Horizon. Mesmo quando não parece que estás a fazer algo no jogo, estás de facto a fazer. Contrasenso? Não. O jogo premeia o estilo. Portanto sempre que faças drift, derrubes sinais, aceleres que nem um maluco, apanhes cones de ar, etc, receberás pontos de popularidade. Quantos mais pontos de popularidade amealhares (rumo ao 1º lugar na leaderboard), mais eventos irás desbloquear. Tudo dentro do jogo parece directamente ligado. Até o modo Multiplayer está bem presente no modo Single Player, uma vez que todos os eventos em que participes se tornam em Rivals Events, ou seja, o jogo no final da corrida diz-te que existe alguém noutra parte do mundo que fez melhor tempo que tu nessa pista e pergunta-te se queres tentar bater esse tempo. Se o conseguires receberás mais um bónus em créditos.

Nas corridas, verão a IA dos vossos oponentes a funcionar. Também eles tentarão usar atalhos para tirarem o máximo de vantagem nas corridas. Teremos de ser mais espertos e contar com essas artimanhas, para não sermos passados no último instante, quando já não o esperávamos. Fiquem também descansados, pois continua presente a opção Rewind, que vos permite corrigir uma saída de pista estúpida ou um movimento mal calculado, sendo que a sua utilização trará penalidades nos pontos de reputação. E estejam atentos quando o usarem, porque o CPU não costuma fazer o mesmo movimento na pista 2 vezes seguidas…


Importa referir que existe o ciclo de dia/noite no jogo, pelo que terás corridas durante as várias horas do dia, sendo que as corridas ao pôr-do-sol fornecem uma palete de cores simplesmente estonteante, dando vontade de esquecer a competição, encostar o carro e apreciar a bonita paisagem.

Queria focar-me agora nos Showcase Events, para mim o modo mais engraçado e divertido de todos. Se alguma vez viram o programa britânico Top Gear, facilmente perceberão o conteúdo deste modo. Querem fazer uma corrida contra um avião? Ou contra um balão de ar quente? Sem problemas! Não vale a pena enumerar aqui todos os eventos que existem, mas de certeza que vos divertirão imenso, e estarão sempre ansiosos para fazer o próximo, ficarão sempre surpreendidos. Mas deixo o aviso, não será fácil vencerem, mas sempre que o fizerem terão o carro que usaram no evento, como recompensa.

Por falar em carros, quantos carros existem em FH? Se estão à espera de mais de 1.000 carros como no GT5 ou os mais de 500 do Forza 4… retirem já o vosso Mustang da chuva. A Turn 10, para este título, não vos vai dar todos os Supercars existentes no mercado, nem vos irá encher as garagens com 324 Miatas ou  285 RX7’s. São cerca de 250 carros e, se formos sinceros para nós mesmos… são mais que suficientes. No entanto, deverão esperar DLC’s com alguma frequência com novos Carros e Rival Events e ainda Pacotes de Expansão. E pelos títulos anteriores da saga Forza, podemos ter a certeza de que a Turn 10 costuma fazer bons DLC’s. O lado negativo é que terão, obviamente, de ir desembolsando mais uns trocos para terem coisas novas… é a Lei do mercado Digital nos dias que hoje correm.

Mas se tiverem jogado títulos Forza anteriormente, irão receber uma oferta de “Lealdade” composta por vários veículos (não é logo no inicio do jogo que isso acontece).

A nível de customização e upgrade dos veículos, a mecânica mantém-se a mesma dos FM anteriores. Existem classes de performance (D, C, B, A, S, R3, R2, R1), e poderás fazer upgrade dos carros para as classes seguintes, sendo que, poderás fazer downgrade novamente para levares aquele teu carro da classe B, que entretanto já é classe A. A nível estético, para além da pintura e sistema de vinis que se podem aplicar nas viaturas, podem comprar algumas peças (o número de artigos disponíveis varia de carro para carro) mas no entanto é algo limitado.


No Multiplayer, encontrarão o sítio ideal para se digladiarem com jogadores de todo o mundo nas estradas do Colorado. Podem fazer corridas com diferentes níveis de dificuldade, onde os carros poderão estar equipados ou então serem de série, ou optarem por corridas mais lúdicas como o jogo do Gato e do Rato ou King of the Hill. No final terá tudo o mesmo o resultado, receberão recompensas deliciosas, créditos ou automóveis… que poderão ser utilizados no Single Player.

Um dos pontos menos bons, sim porque o jogo também tem aspectos negativos é o sistema de danos dos carros, que parece ter recuado “uns anos” em comparação com os títulos anteriores, ou mesmo outros jogos. Por exemplo, depois de um choque frontal… ficar apenas com uns riscos e uma amolgadela no para-choques e capot, deixa-me algo chateado. Talvez este “recuo” seja propositado, de forma a enquadrar melhor a jogabilidade com um tipo de jogo menos simulador e mais arcade. Mas pronto, não é por isto que a qualidade do jogo é afectada, apenas chateará os mais exigentes, que irão desesperar quando forem com o seu Veyron a 300 e muitos km/h e embaterem de frente com um carro… e quase não acontecer nada.

Relativamente à utilização do Kinect, ela prende-se para uso do sistema de GPS. Isto é, durante a condução dizem “GPS, Next Event” e aparecerá uma seta indicativa da direcção do próximo evento. Para quem possui o Kinect, terá assim menos paragens para procurar e definir o local para onde ir a seguir.

Sobre a banda sonora,  o que dizer… existem 3 estações de rádio com programação diferente: dubstep, indie e rock. A maioria das músicas não me agradam, sou sincero… e sou da opinião que conduzindo um carro pelas estradas do Colorado, Skrillex não seria propriamente a minha escolha musical. Certamente escolheria um rock mais clássico, Led Zeppelin, The Doors, Stones,… Mas se gostarem de Dubstep ou Indie, então garanto-vos que irão adorar as músicas presentes no FH. Para além de Skrillex contem com Artic Monkeys, The Hives e Lost Prophets.

Resumindo, este Forza Horizon é um jogo que cumpre com a sua função, com nota mais do que positiva (a roçar o excelente). Garante ao jogador momentos de adrenalina ao máximo, com corridas fantásticas, momentos divertidos com corridas loucas… e momentos de chill-out puro com um cenário fantástico como pano de fundo. Sempre que uma corrida vos correr menos bem, nada melhor que pegar no carro e ir a rasgar pela estrada fora direito ao pôr-do-sol.

No fundo, trata-se de um tributo à cultura automóvel. E se nas versões Motorsport, o que importava eram os tempos por volta, os centésimos que se conseguiam ganhar naquela curva mais complicada, em Horizon, isso acaba por ser o de menos. Por isso se são fãs da série Forza, não vejam este jogo como um “update”, mas sim como uma “expansão” ao mundo Forza.

É também um jogo que consegue destacar-se dentro do seu género com enorme facilidade. Existem fortes similaridades com outros jogos existentes, é verdade, mas Forza Horizon consegue, de certa forma, pegar no melhor desses outros jogos, aperfeiçoar, e juntar tudo num só jogo, tornando-o único e provavelmente imbatível nos tempos mais próximos.


E agora, metam os vossos melhores Rayban’s… e prego a fundo!
   
Aspectos Positivos:
Liberdade e variedade de eventos;
Veículos disponíveis;
Palete de cores;
Jogabilidade;
Localização do jogo - Colorado;
Variedade de troços presentes;
Qualidade gráfica quase imaculada;

Aspectos Negativos:
                Sistema de danos e colisão;
                Banda sonora;
Sistema de escolha de eventos, obriga a percorrer quilómetros, mesmo quando não nos apetece muito fazê-lo;


NOTA FINAL: 9.6/10 
(poderá aproximar-se ainda mais do 10 dependendo da qualidade das expansões que saírem para o jogo. Turn10, esmera-te!)

Sexta-feira, 19 de Outubro de 2012

STREAM - Lançamento Forza Horizon


Quarta-feira, 17 de Outubro de 2012

MadCatz Cyborg F.E.R.Q 5 - Unboxing & Review

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Terça-feira, 16 de Outubro de 2012

Renovação de dashboard da XBOX360 (16/10/12)

 

Quem já iniciou sessão hoje na Xbox 360, sabe que teve que fazer uma actualização, renovando por completo o dashboard da sua consola.



De início, só estará disponível a cerca de 3 milhões de consolas, de modo a que ocorra um lançamento moderado da actualização. Posteriormente, irá ser disponibilizada às outras consolas, ao longo do tempo. 

À primeira vista, o dashboard é idêntico ao anterior, apesar de se notar uma certa renovação do interface, como o diferente contraste da cor verde, referente aos botões disponíveis. Todavia, apresenta certas novidades, tal como a inclusão de Internet Explorer e a Xbox Music. O primeiro é a maior das novidades, dado que as pessoas sempre ansiaram pelo browser, apesar de já se encontrar em outras plataformas, como a PS3 e Wii. Enquanto, o segundo irá conter cerca de 30 milhões de tracks ( iTunes têm 20 milhões). Além disso, os utilizadores terão a funcionalidade de escolherem as suas aplicações favoritas e fazer "pin", isto é, em vez de estarem distribuídas pela dashboard, poderão encontrá-las em "My Pins", consoante as preferências do utilizador.


Por fim, a tecnologia SmartGlass também se encontra disponível, contudo só após o lançamento do Windows 8 (26 de Outubro) é que estará operacional.