Jogo: “Forza Horizon”Plataforma: XBOX 360Editora:Turn 10 Studios-Microsoft StudiosProgramador: Playground Games
Caros leitores da UPLAYZINE
, é com um enorme
regozijo que hoje vos falarei daquele que será o Benchmark
dos jogos de
simulação automóvel. Vou falar-vos do único, do magnífico, do inigualável
(rufam os tambores….) FORZA
HORIZON
. (Aplausos)
Estarei a exagerar? Talvez... Não, não estou a
exagerar. Só de estar a escrever sobre o jogo as minhas mãos tremem e parece
que nos meus ouvidos ainda ouço o ronronar dos motores…
Mas vamos ao que interessa. Em primeiro lugar, de
forma a sintetizar-vos rapidamente o que é o Forza Horizon, imaginem um jogo
que vos traga a liberdade de um Open World, como por exemplo o Burnout
Paradise ou Test Drive Unlimited 2, mas com a física de simulação da série
Forza. A Turn10 lá achou que Open World não tem de significar Arcade… e
Simulação não tem de significar necessariamente corridas em circuitos fechados.
Porque não misturar os dois conceitos? Este “porque não?” levou a Turn 10 a
abrir os portões das pistas e deixar os ferozes veículos fugirem para as
estradas… resultando naquele que para mim é o melhor jogo de carros da actualidade. O feito foi conseguido através da parceria com a Playground Games,
empresa sediada no Reino Unido, que desenvolveu com a Turn 10 o jogo. Na sua
equipa contam com elementos com vasta experiência em jogos de simulação
automóvel em Open World, nomeadamente a série Burnout, PGR ou Driver.
Não vou perder muito tempo com a jogabilidade. Se
jogaram a série Forza, então saberão exactamente o que esperar. O handling
é basicamente igual, tirando uma pequenina diferença… existem mais de 60 tipos
de pisos. Uma vez que existem corridas e estradas em terra batida, gravilha, etc, o motor de jogo do
Forza foi mexido de forma a poder reagir de forma diferente às variações do
terreno. Tirando isso, teremos o que o Forza nos
habituou, condução muito realista, onde os travões são para usar… e onde, de
carro para carro, será necessária uma natural alteração do nosso modo de
conduzir. Não conduziremos um Lotus Evora, da mesma forma que conduziremos qualquer
um dos American Muscle Cars.
A
“história” do FH, centra-se em volta do Horizon Festival. Aí será o local onde
encontrarão o Autoshow (compra e
venda de veículos), Garagem do Dak (local para fazer upgrades aos carros), Paintshop, Marketplace (onde compras e vendes online), Race Central(onde levantas as wristbands) e o Car Club (podem fundar ou juntar-se a um clube com outros Gamers e
partilharem carros, disputarem corridas, etc). Poderá aborrecer um bocado ter de andar pelo mundo para
selecionar o local onde querem ir em vez de escolher a partir de um menu, mas
se isto não agradará a alguns, outros, certamente ficarão contentes. Eu
confesso que, passadas algumas horitas a jogar… cansa um "bocadito" ter de fazer
6 ou 7 km’s para ir para um evento. Contudo, as viagens para o Horizon Festival
podem ser feitas de forma instantânea, de forma a facilitar a deslocação de uma
ponta à outra do mapa que, não sendo de tamanho gigante (como o TDU2), tem na
mesma um tamanho considerável. Com o desenrolar da vossa carreira desbloquearão Outposts, que funcionarão como pontos
intermédios no mapa para fazerem viagens instantâneas, poupando dessa forma algum tempo aos jogadores.
Vamos
então aos modos de jogo que é o mais importante e é o que, no fundo, alimenta a
longevidade de um título destes. Existem vários tipos de corridas: Circuito
Fechado, Corridas de Rua (que oferecem os melhores prémios monetários), Point-to-Point e os Showcase Events. Podes ainda desafiar qualquer racer com quem te cruzes no Horizon, para um corrida imediata, ou
simplesmente podes passear pelo mapa e tirar fotografias ao teu corro no
cenário magnífico. Podes ainda procurar Placas de Upgrades para destruir, o
que te dará 1% de desconto quando fizeres upgrade ao teu veículo, ou ainda…
procurar carros abandonados em determinadas áreas que te serão indicadas (Barn Finds), mas
que só encontrarás depois de procurares muito minuciosamente, passando então a
contar com um novo bólide (Carros Clássicos) na tua garagem.
Existem
imensas coisas para fazer em Forza Horizon. Mesmo quando não parece que estás a fazer algo no jogo, estás de facto a fazer. Contrasenso? Não. O jogo premeia o estilo. Portanto
sempre que faças drift, derrubes
sinais, aceleres que nem um maluco, apanhes cones de ar, etc, receberás pontos
de popularidade. Quantos mais pontos de popularidade amealhares (rumo ao 1º
lugar na leaderboard), mais eventos irás desbloquear. Tudo dentro do jogo
parece directamente ligado. Até o modo Multiplayer está bem presente no modo Single Player, uma vez que todos os
eventos em que participes se tornam em Rivals
Events, ou seja, o jogo no final da corrida diz-te que existe alguém noutra
parte do mundo que fez melhor tempo que tu nessa pista e pergunta-te se queres
tentar bater esse tempo. Se o conseguires receberás mais um bónus em créditos.
Nas corridas, verão a IA dos vossos
oponentes a funcionar. Também eles tentarão usar atalhos para tirarem o máximo
de vantagem nas corridas. Teremos de ser mais espertos e contar com essas
artimanhas, para não sermos passados no último instante, quando já não o
esperávamos. Fiquem também descansados, pois continua presente a opção Rewind, que vos permite corrigir uma
saída de pista estúpida ou um movimento mal calculado, sendo que a sua
utilização trará penalidades nos pontos de reputação. E estejam atentos quando
o usarem, porque o CPU não costuma fazer o mesmo movimento na pista 2 vezes
seguidas…
Importa
referir que existe o ciclo de dia/noite no jogo, pelo que terás corridas
durante as várias horas do dia, sendo que as corridas ao pôr-do-sol fornecem
uma palete de cores simplesmente estonteante, dando vontade de esquecer a
competição, encostar o carro e apreciar a bonita paisagem.
Queria focar-me agora nos Showcase Events, para mim o modo mais engraçado e divertido de
todos. Se alguma vez viram o programa britânico Top Gear, facilmente perceberão o conteúdo deste modo. Querem fazer
uma corrida contra um avião? Ou contra um balão de ar quente? Sem problemas! Não
vale a pena enumerar aqui todos os eventos que existem, mas de certeza que vos
divertirão imenso, e estarão sempre ansiosos para fazer o próximo, ficarão
sempre surpreendidos. Mas deixo o aviso, não será fácil vencerem, mas sempre
que o fizerem terão o carro que usaram no evento, como recompensa.
Por falar em carros, quantos carros
existem em FH? Se estão à espera de mais de 1.000 carros como no GT5 ou os mais
de 500 do Forza 4… retirem já o vosso Mustang
da chuva. A Turn 10, para este título, não vos vai dar todos os Supercars existentes no mercado, nem vos
irá encher as garagens com 324 Miatas ou
285 RX7’s. São cerca de 250 carros e, se formos sinceros para nós
mesmos… são mais que suficientes. No entanto, deverão esperar DLC’s com alguma
frequência com novos Carros e Rival
Events e ainda Pacotes de Expansão. E pelos títulos anteriores da saga
Forza, podemos ter a certeza de que a Turn 10 costuma fazer bons DLC’s. O lado
negativo é que terão, obviamente, de ir desembolsando mais uns trocos para
terem coisas novas… é a Lei do mercado Digital nos dias que hoje correm.
Mas se tiverem jogado títulos Forza
anteriormente, irão receber uma oferta de “Lealdade” composta por vários
veículos (não é logo no inicio do jogo que isso acontece).
A nível de customização e upgrade dos
veículos, a mecânica mantém-se a mesma dos FM anteriores. Existem classes de
performance (D, C, B, A, S, R3, R2, R1), e poderás fazer upgrade dos carros
para as classes seguintes, sendo que, poderás fazer downgrade novamente para
levares aquele teu carro da classe B, que entretanto já é classe A. A nível
estético, para além da pintura e sistema de vinis que se podem aplicar nas
viaturas, podem comprar algumas peças (o número de artigos disponíveis varia de
carro para carro) mas no entanto é algo limitado.
No Multiplayer
, encontrarão o sítio
ideal para se digladiarem
com jogadores de todo o mundo nas estradas do
Colorado. Podem fazer corridas com diferentes níveis de dificuldade, onde os
carros poderão estar equipados ou então serem de série, ou optarem por corridas
mais lúdicas como o jogo do Gato e do Rato ou King of the Hill. No final terá tudo o mesmo o resultado, receberão
recompensas deliciosas, créditos ou automóveis… que poderão ser utilizados no Single
Player
.
Um dos pontos menos bons, sim porque
o jogo também tem aspectos negativos é o sistema de danos dos carros, que parece
ter recuado “uns anos” em comparação com os títulos anteriores, ou mesmo outros jogos. Por exemplo,
depois de um choque frontal… ficar apenas com uns riscos e uma amolgadela no
para-choques e capot, deixa-me algo chateado. Talvez este “recuo” seja
propositado, de forma a enquadrar melhor a jogabilidade com um tipo de jogo
menos simulador e mais arcade. Mas pronto, não é por isto que a qualidade do
jogo é afectada, apenas chateará os mais exigentes, que irão desesperar quando
forem com o seu Veyron a 300 e muitos km/h e embaterem de frente com um carro…
e quase não acontecer nada.
Relativamente à utilização do Kinect,
ela prende-se para uso do sistema de GPS. Isto é, durante a condução dizem
“GPS, Next Event” e aparecerá uma seta indicativa da direcção do próximo
evento. Para quem possui o Kinect, terá assim menos paragens para procurar e
definir o local para onde ir a seguir.
Sobre a banda sonora, o que
dizer… existem 3 estações de rádio com programação diferente: dubstep, indie e
rock. A maioria das músicas não me agradam, sou sincero… e sou da opinião que
conduzindo um carro pelas estradas do Colorado,
Skrillex não seria propriamente a minha escolha musical. Certamente escolheria
um rock mais clássico, Led Zeppelin, The Doors, Stones,… Mas se gostarem de
Dubstep ou Indie, então garanto-vos que irão adorar as músicas presentes no FH.
Para além de Skrillex contem com Artic Monkeys, The Hives e Lost Prophets.
Resumindo, este Forza Horizon é um
jogo que cumpre com a sua função, com nota mais do que positiva (a roçar o
excelente). Garante ao jogador momentos de adrenalina ao máximo, com corridas
fantásticas, momentos divertidos com corridas loucas… e momentos de chill-out puro com um cenário fantástico
como pano de fundo. Sempre que uma corrida vos correr menos bem, nada melhor
que pegar no carro e ir a rasgar pela estrada fora direito ao pôr-do-sol.
No fundo, trata-se de um tributo à
cultura automóvel. E se nas versões Motorsport, o que importava eram os tempos
por volta, os centésimos que se conseguiam ganhar naquela curva mais
complicada, em Horizon, isso acaba por ser o de menos. Por isso se são fãs da
série Forza, não vejam este jogo como um “update”, mas sim como uma “expansão”
ao mundo Forza.
É também um jogo que consegue
destacar-se dentro do seu género com enorme facilidade. Existem fortes
similaridades com outros jogos existentes, é verdade, mas Forza Horizon
consegue, de certa forma, pegar no melhor desses outros jogos, aperfeiçoar, e
juntar tudo num só jogo, tornando-o único e provavelmente imbatível nos tempos
mais próximos.
E agora, metam os vossos melhores
Rayban’s… e prego a fundo!
Aspectos Positivos:
Liberdade e variedade de eventos;
Veículos disponíveis;
Palete de cores;
Jogabilidade;
Localização do jogo - Colorado;
Variedade de troços presentes;
Qualidade gráfica quase
imaculada;
Aspectos Negativos:
Sistema de danos e colisão;
Banda sonora;
Sistema de escolha de eventos, obriga
a percorrer quilómetros, mesmo quando não nos apetece muito fazê-lo;
NOTA FINAL: 9.6/10
(poderá aproximar-se ainda mais do
10 dependendo da qualidade das expansões que saírem para o jogo. Turn10,
esmera-te!)